Українська відеоігрова індустрія не може похвалитися великою кількістю всесвітньо відомих проєктів. Тим не менш, про якість та визнання вже існуючих необхідно говорити з гордістю. Вітчизняна серія відеоігор S.T.A.L.K.E.R регулярно потрапляє в списки найпопулярніших ігор у жанрі наукової фантастики і пост-апокаліпсу. Proslav зібрав інформацію про довгоочікуване продовження оригіналу, на яке очікує весь відеоігровий світ.
Витоки гри «S.T.A.L.K.E.R»
Оригінальна трилогія ігор S.T.A.L.K.E.R. – це серія шутерів від першої особи з елементами рольової гри, розроблена українською студією G.S.C Game World. Дія ігор відбувається в альтернативній версії Чорнобильської зони відчуження, де після вигаданої другої аварії на ЧАЕС у 2012 році виникли аномальні явища та мутанти. Гравці беруть на себе роль «сталкера» – одного з авантюристів, які проникають у так звану «Зону» в пошуках цінних артефактів та заробітку.
Ігри серії відомі своєю оригінальною атмосферою «українського пост-апокаліпсу», нелінійним сюжетом та елементами виживання. Вони поєднують реалістичну графіку, складні системи симуляції навколишнього середовища та штучного інтелекту ворогів.
Оригінальна трилогія включає в себе «Тінь Чорнобиля» (2007), «Чисте небо» (2008) та «Поклик Прип’яті» (2009), кожна з яких розширює всесвіт S.T.A.L.K.E.R. та додає нові елементи геймплею, зберігаючи при цьому свою унікальну атмосферу та устрій ігрового світу.
Варто зазначити, що хоча серія не отримала багато міжнародних нагород на рівні найбільших ігрових премій, вона мала значний вплив на ігрову індустрію та культуру, особливо у Східній Європі. Її вплив можна побачити в багатьох сучасних іграх з відкритим світом та елементами виживання.
Найголовнішою «родзинкою» Сталкера є його антураж – дії відбуваються на території й околицях Чорнобильської зони відчуження та у «місті-примарі» Прип’яті. Розробники поставилися до реалістичного зображення цього регіону Київщини дуже відповідально: в грі можна знайти безліч достовірно змодельованих локацій та споруд, як от оглядове колесо в Прип’яті, дім культури «Енергетик», готель «Полісся», кінотеатр «Прометей» – і таких прикладів можна навести ще дуже багато.
Що головніше, практично в кожній із даних споруд можна побувати всередині, адже розробники із G.S.C Game World зробили ґрунтовну роботу над внутрішнім наповненням історичних споруд.
Палац культури «Енергетик» в Прип’яті
Пам’ятник «Прометей» біля кінотеатру
Колесо огляду в Прип’яті
«Продовження-примара» або ж «Чекалкер»
S.T.A.L.K.E.R. 2 була анонсована після виходу «Поклику Прип’яті» із запланованим релізом в 2012 році, перш ніж була скасована в рік запланованого релізу. Гру повторно анонсували у 2018 році, з перезапуском розробки на рушію Unreal Engine 5.
Розробка сиквелу культової гри S.T.A.L.K.E.R. зіткнулася з низкою перешкод, що призвело до значної затримки проєкту. Ключовими факторами стали фінансові труднощі та закриття студії G.S.C Game World у 2011 році, що спричинило не лише призупинення розробки, але й породило складні правові питання щодо прав на інтелектуальну власність.
Відновлення діяльності G.S.C Game World у 2014 році стало поворотним моментом в історії розробки сиквелу, проте студії знадобився час на реорганізацію та набір персоналу. Крім того, амбітність проєкту та бажання розробників значно перевершити оригінальну трилогію вимагали ретельного планування й адаптації до нових технологій та ігрових рушіїв. Ці фактори разом призвели до того, що офіційне оголошення про відновлення розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 відбулося лише у 2018 році.
До цього ж часу фанати серії встигли охрестити таку важку та довготривалу в розробці гру «продовженням-примарою» (аналогія на «статус» Прип’яті), або ж «Чекалкер» – грою слів «чекати» та власне назви відеогри.
Складна доля команди розробників
Повномасштабне вторгнення росії в Україну у 2022 році суттєво вплинуло на розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 та діяльність київської студії G.S.C Game World. Компанія миттєво відреагувала на початок війни, опублікувавши на своєму YouTube-каналі відеозвернення із закликом про фінансову підтримку Збройних сил України. G.S.C також розмістила у Twitter посилання на рахунок для пожертв українським військовим, супроводжуючи його посланням про незламність України перед обличчям війни та жорстокості.
Війна змусила GSC адаптувати свої плани щодо гри. Підзаголовок було змінено на «Heart of Chornobyl», щоб відобразити українську транслітерацію, замість російської. Компанія відразу ж скасувала реліз гри в рф та відмовилася від російського озвучення, залишивши лише субтитри.
Попри те, що частина команди приєдналася до лав ЗСУ або була змушена покинути домівки, розробка гри продовжилася. G.S.C частково релокувала свій персонал до Праги, зберігши при цьому присутність в Україні. За словами продюсерки Марії Григорович, в умовах війни S.T.A.L.K.E.R. 2 набув ще більшого значення як національний продукт, покликаний продемонструвати світові не лише військову міць України, але й її культурний потенціал у сучасному світі.
Також варто відмітити, що певною «протекцією» над довгоочікуваним проєктом займається відеоігровий підрозділ Microsoft. В обмін на нетривалу ексклюзивність доступу до другої частини Сталкера виключно на персональних комп’ютерах та ігровій консолі Microsoft, відомої як Xbox, G.S.C отримує фінансову підтримку і промо-кампанію від іменитої американської корпорації.
В свою чергу, це дає змогу українським розробникам сфокусуватися виключно над процесом створення та «полірування» гри, знімаючи з них громіздкий рекламний клопіт.
Також це приємно відображається на грошовому забезпеченні розробки продовження, адже Microsoft не шкодує коштів на амбітний український відеоігровий проєкт.
Що зараз відомо про «S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля»
26 квітня 2024 року, з нагоди 38-ї річниці катастрофи на Чорнобильській АЕС, українська компанія-розробник випустила трейлер «Це не рай», у якому продемонстрували вагомі успіхи в розробці гри та встановила (на той момент) кінцеву дату виходу гри на 5 вересня 2024 року.
На початку червня, під час заходу Xbox Games Showcase українська студія показала новий трейлер довгоочікуваної гри під назвою «Час можливостей».
Цей трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 продемонстрував різноманітність ігрового світу, включаючи перестрілки з людьми та мутантами, небезпечні аномалії та персонажів, з якими взаємодіятиме головний герой на прізвисько Скіф. Відео, яке отримало повноцінне українське озвучення, ефективно поєднує ключові елементи серії: динамічний екшен, дослідження таємничого світу та глибокий сюжет.
Тоді журналісти, які отримали доступ до превью-версії S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Summer Game Fest 2024, високо оцінили грандіозний масштаб гри, її оновлений ігролад та збережену атмосферу Зони, яка стала ще більш деталізованою і насиченою реальними спорудами території відчуження.
Попри деякі технічні недоліки, які потребують доопрацювання, рецензенти відзначили, що гра має потенціал привабити не лише фанатів серії, але й нову аудиторію, завдяки вдалому поєднанню складних ігрових механік, свободи дій та захоплюючої атмосфери постапокаліптичного світу.
Розробники гри зіштовхувалися з труднощами
Та, на жаль, не все складалося «як гадалося» для команди українських розробників. Незважаючи на великі очікування фанатів, GSC Game World знову перенесла реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – цього разу на 20 листопада 2024 року. Розробники пояснили, що додатковий час необхідний для полірування гри та усунення всіх помилок, аби забезпечити гравцям найкращий ігровий досвід.
З метою налагодження відкритого діалогу із втомленими від очікування та постійних переносів релізу гри фанатами, 13 серпня команда розробників випустила велике 35-хвилинне відео. У ньому співробітники компанії (включно з іноземцями) українською мовою та надзвичайно детально розповіли, що ж саме нам очікувати наприкінці листопада цього року.
Додатково, було продемонстровано процес гри, деталі ігроладу та нинішній візуальний вигляд гри, яка виглядає по-справжньому реалістичною і «живою».
Чого очікувати ще від розробки продовження
Наразі важко спрогнозувати майбутні проблеми, з якими можуть знову зіткнутися амбітні розробники продовження найвідомішої української серії відеігор.
Тим не менш, на нас неодмінно будуть очікувати нові трейлери та «щоденники розробників», у яких буде відкриватися ще більше деталей потенціального шедевру не лише української, а світової індустрії відеоігор.
Пройшовши справжнє «виробниче пекло», G.S.C Game World вже виходить на фінішну пряму в роботі над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, тому ми можемо лиш побажати терпіння та витримки нашим відеоігровим творцям. Результат їх більш ніж 10-річної кропіткої праці може прославити Україну на весь світ із абсолютно нового ракурсу – країни, чиї громадяни підняли планку розробки проєктів багатомільярдної сфери медіа до абсолютного нового рівня якості.
Нагадуємо про 5 кращих книг у жанрі фентезі, що вже стали класикою: вигадані світи, в які хочеться поринути.